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win11+vscode+wsl

链接是对.o,.a,.so而言的,在此之前要先经过编译,即程序从源代码.c文件编译成目标文件.o

从.c到.o

将要遭遇的概念

GCC:(GNU Compiler Collection)GNU编译器集合

gcc和g++都属于"编译器驱动程序"(driver),实际上编译器是cc1(C语言),cc1plus(C++语言)

root@deutschball-virtual-machine:~/mydir# whereis gcc
gcc: /usr/bin/gcc /usr/lib/gcc /usr/share/gcc /usr/share/man/man1/gcc.1.gz

在linux系统上自带,可以用whereis 命令查询gcc的位置

我们实际调用的是第一个 /usr/bin/gcc

/usr目录:unix system resources缩写,包含了所有共享文件,是unix系统最重要的目录之一

用户的家原来也在这里,但是现在改成了/home

/usr/bin目录:所有可执行文件,比如gcc,g++

GAS:GNU汇编器(GNU Assembler),简称为GAS.使用gcc命令时汇编器(as)和链接器(ld)都是GAS提供的

gcc和g++的区别

包括但是不止下面两条

gcc对于.c文件调用cc1编译器,对于.cpp文件调用cc1plus编译器

g++不管是.c和.cpp都会调用cc1plus编译器

在链接时gcc==不会==传递给链接器链接C++标准库的命令但是g++会

#include <vector>
using namespace std;
int main(){
        vector<int>v;//此处需要使用STL中的vector
        return 0;
}

比如这样一个test.cpp文件

使用gcc命令编译则会报错:

root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# gcc test.cpp -o test.out
/usr/bin/ld: /tmp/ccfXp0Kz.o: in function `__gnu_cxx::new_allocator<int>::deallocate(int*, unsigned long)':
test.cpp:(.text._ZN9__gnu_cxx13new_allocatorIiE10deallocateEPim[_ZN9__gnu_cxx13new_allocatorIiE10deallocateEPim]+0x20): undefined reference to `operator delete(void*)'
/usr/bin/ld: /tmp/ccfXp0Kz.o:(.data.rel.local.DW.ref.__gxx_personality_v0[DW.ref.__gxx_personality_v0]+0x0): undefined reference to `__gxx_personality_v0'
collect2: error: ld returned 1 exit status

但是使用g++命令编译则不会报错

如果想让gcc命令编译时让链接器可以链接标准库可以使用命令行参数 -lstdc++

root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# gcc test.cpp -o test.out -lstdc++

但是即使加上该参数,使用gcc和g++对于.cpp的编译还是有区别的.

啥区别我现在不知道,也不想知道

因此现阶段在编译.c源代码时就用gcc命令,编译.cpp源代码时就用g++命令

gcc命令行参数和.c到.exe的过程

image-20220401003811834

image-20220401003612021

image-20220331235005241

预编译-E

预编译命令只能作用于源代码文件(.c,.cpp)

gcc -E balabala.c

或者

cpp balabala.c

1.将所有include(包括库文件和自己写的文件)展开

2.替换所有的宏定义

比如

test.c

#include <stdio.h>
#define N 10
typedef int word;
int main(){
  int a=N;
  word b=N;
  return 0;
}

使用 gcc test.c -E(使用 cpp test.c作用相同)之后会将预编译内容打印到屏幕,但是不会生成.i文件

image-20220331222506965

(截图仅为一小部分)

观察到 #define N 10消失,N被10替换

typedef起别名并不会被替换

使用-o命令行参数指定预编译生成文件

cpp test.c -o test.i

然后使用 ls -sh -l名令以列表方式查看当前目录下文件大小

image-20220331224027046

可见.i文件明显比.c文件大

-I命令行参数指定自定义头文件

如果需要包含的头文件和就在当前目录下则自动包含,

比如当前目录(mydir/)下

有一个自定义头文件 myheader.h里面只有一个变量a的定义

有一个test.c里面没有定义a直接拿来用

此时预编译是可以通过的

root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# ls -l
总用量 8
-rw-r--r-- 1 root root 10 3  31 22:43 myheader.h
-rw-r--r-- 1 root root 51 3  31 22:44 test.c
root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# cpp test.c -o test.i
root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# cat test.i
# 1 "test.c"
# 1 "<built-in>"
# 1 "<command-line>"
# 31 "<command-line>"
# 1 "/usr/include/stdc-predef.h" 1 3 4
# 32 "<command-line>" 2
# 1 "test.c"
# 1 "myheader.h" 1
int a=10;
# 2 "test.c" 2
int main(){
 a;
 return 0;
}

如果在其他目录则需要 - I <directory>指定包含文件所在的目录

root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# ls -l
总用量 8
-rw-r--r-- 1 root root 10 3月  31 22:43 myheader.h
-rw-r--r-- 1 root root 51 3月  31 22:44 test.c
root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# mv myheader.h ..
root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# ls
test.c
root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# cpp test.c
# 1 "test.c"
# 1 "<built-in>"
# 1 "<command-line>"
# 31 "<command-line>"
# 1 "/usr/include/stdc-predef.h" 1 3 4
# 32 "<command-line>" 2
# 1 "test.c"
test.c:1:10: fatal error: myheader.h: 没有那个文件或目录
    1 | #include "myheader.h"
      |          ^~~~~~~~~~~~
compilation terminated.

将原本与test.c同目录的myheader.h移动到上级目录(..)中,此时使用cpp命令则在当前目录下找不到myheader.h报错了

此时使用 -I <directory>指定上级目录(..)为包含路径则预编译通过

root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# cpp test.c -I ..
# 1 "test.c"
# 1 "<built-in>"
# 1 "<command-line>"
# 31 "<command-line>"
# 1 "/usr/include/stdc-predef.h" 1 3 4
# 32 "<command-line>" 2
# 1 "test.c"
# 1 "../myheader.h" 1
int a=10;
# 2 "test.c" 2
int main(){
 a;
 return 0;
}

编译(Compilation)-S

编译命令可以应用于前面所有类型的文件(.c,.i)

gcc -S balabala.c

作用是将源代码(或者说预编译之后的源代码)编译成汇编语言

将一个全空的c程序(一个字都没写的,这样写当然不对,但是是在后来的某一阶段报错)test.c编译成汇编语言,会在同一目录下生成test.s文件

root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# gcc test.c -S
root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# cat test.s
  .file "test.c"
  .text
  .ident      "GCC: (Ubuntu 9.4.0-1ubuntu1~20.04.1) 9.4.0"
  .section    .note.GNU-stack,"",@progbits
  .section    .note.gnu.property,"a"
  .align 8
  .long  1f - 0f
  .long  4f - 1f
  .long  5
0:
  .string      "GNU"
1:
  .align 8
  .long  0xc0000002
  .long  3f - 2f
2:
  .long  0x3
3:
  .align 8
4:

关于汇编语言后来会学,但不是现在

汇编(Assembly)-c

gcc balabala.c -c

as balabala.c

汇编命令可以应用于前面过程中生成的所有文件(.c,.i,.s)

汇编过程将上一步的汇编代码转换成机器码(machine code),这一步产生的文件叫做目标文件,是二进制格式

对于一个啥也没写的test.c文件,预编译,编译,汇编都是可以通过的

root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# echo > test.c
root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# ls -l
总用量 4
-rw-r--r-- 1 root root 1 3月  31 23:04 test.c
root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# cat test.c

root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# cpp test.c -o test.i
root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# gcc test.i -S
root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# ls -l
总用量 12
-rw-r--r-- 1 root root   1 3月  31 23:04 test.c
-rw-r--r-- 1 root root 149 3月  31 23:04 test.i
-rw-r--r-- 1 root root 298 3月  31 23:04 test.s
root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# gcc test.s -c
root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# ls -l
总用量 16
-rw-r--r-- 1 root root    1 3月  31 23:04 test.c
-rw-r--r-- 1 root root  149 3月  31 23:04 test.i
-rw-r--r-- 1 root root 1072 3月  31 23:06 test.o
-rw-r--r-- 1 root root  298 3月  31 23:04 test.s
root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# cat test.o
ELF>�@@
  GCC: (Ubuntu 9.4.0-1ubuntu1~20.04.1) 9.4.0GNU���test.c.symtab.strtab.shstrtab.text.data.bss.comment.note.GNU-stack.note.gnu.property!@@,0@,5lEp�� PXX

到此为止,我们完成了下图中红框中的部分

image-20220401001520336

下面来到了链接阶段对应图中load time

链接(Linking)

ld负责将程序的目标文件与所需的所有附加的目标文件连接起来,最终生成可执行文件。

附加的目标文件包括==静态连接库和动态连接库==。

还是一个字也没写的test

root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# gcc test.o -o test.out
/usr/bin/ld: /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/9/../../../x86_64-linux-gnu/Scrt1.o: in function `_start':
(.text+0x24): undefined reference to `main'
collect2: error: ld returned 1 exit status

root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# ld test.o
ld: 警告: 无法找到项目符号 _start; 缺省为 0000000000401000

在链接阶段终于报错了

报错原因是程序总要有一个main函数入口,一个空的test自然没有main函数

库就是现成的可以复用的"代码".

这里"代码"加了引号,因为库不是我们使用的高级语言代码,而是机器码

一看到"库"我第一反应是包含的头文件

#include <stdio.h>之后使用-E编译命令可以看到预编译生成的.i文件,里面全都是声明,没有实现,函数也都是一些接口,没有函数体,显然只通过include头文件是没法运行这些函数的,那么这些函数的实现在哪里呢?程序怎么找到的函数实现呢?

从前道听途说的是在.cpp文件中,在cpp源文件中我们确实可以看到函数的实现,但是我们在编译过程中一直没有与cpp文件发生关联啊?只有.cpp文件包含了.h但是没有见.h包含.cpp啊?从前我幼稚可笑的想法是会根据文件名自动找,比如 #include "balabala.h"之后编译器会自动在同目录下找同名的 balabala.cpp.但是通过 gcc -E命令可以清楚的看到并没有.并且从来没有规定说头文件和源文件的文件名相同.我原来的想法纯属胡扯

库,头文件,源文件的区别和联系,参考https://www.runoob.com/w3cnote/cpp-header.html

image-20220401011132234

可以得到几点结论:

1..cpp这种拓展名不是必须的

2.寻找函数实现是在链接阶段完成的,而引入只有声明的头文件是为了使得编译可以通过

3.函数实现以.o或.obj格式参与到链接中

4.unix下即使不引入头文件,只指明链接阶段需要的.o文件,也可以通过编译,但不是一个好习惯

5.我们程序中使用到符号(函数名,变量名等)会在==参与链接的所有.o文件==中寻找,重复定义报错发生在该阶段

经过前面的学习,我们自己了解到的知识

1..o是.s文件经过汇编生成的,我们自己写的程序也会经历该阶段

2.链接时会连接多个.o文件,包括==自己的==和==库中的==

那么虽然菜鸟教程里没有提到"库",我们也可以推测,预定义的.cpp编译生成的.o文件就是库

这篇博客证明了我的猜测

image-20220401013407948

.a是多个.o合在一起,和.o是一个性质的文件

这个博客也证明了我的想法

image-20220401015054137

还有一个问题,makefile是啥?

记得在上学期用Dev-cpp写一卡通乘车系统项目时,建立项目后会在项目目录下生成一个makefile文件

现在用devcpp建立一个空白项目

项目根目录下有这么几个文件

image-20220401013807320

其中Makefile.win

# Project: project
# Makefile created by Dev-C++ 5.15

CPP      = g++.exe -D__DEBUG__
CC       = gcc.exe -D__DEBUG__
WINDRES  = windres.exe
OBJ      = main.o
LINKOBJ  = main.o
LIBS     = -L"D:/Dev-Cpp/TDM-GCC-64/x86_64-w64-mingw32/lib32" -static-libgcc -m32 -g3
INCS     = -I"D:/Dev-Cpp/TDM-GCC-64/include" -I"D:/Dev-Cpp/TDM-GCC-64/x86_64-w64-mingw32/include" -I"D:/Dev-Cpp/TDM-GCC-64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/9.2.0/include"
CXXINCS  = -I"D:/Dev-Cpp/TDM-GCC-64/include" -I"D:/Dev-Cpp/TDM-GCC-64/x86_64-w64-mingw32/include" -I"D:/Dev-Cpp/TDM-GCC-64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/9.2.0/include" -I"D:/Dev-Cpp/TDM-GCC-64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/9.2.0/include/c++"
BIN      = project.exe
CXXFLAGS = $(CXXINCS) -Og -m32 -g3
CFLAGS   = $(INCS) -Og -m32 -g3
RM       = del /q

.PHONY: all all-before all-after clean clean-custom

all: all-before $(BIN) all-after

clean: clean-custom
  ${RM} $(OBJ) $(BIN)

$(BIN): $(OBJ)
  $(CC) $(LINKOBJ) -o $(BIN) $(LIBS)

main.o: main.c
  $(CC) -c main.c -o main.o $(CFLAGS)
CPP      = g++.exe -D__DEBUG__
CC       = gcc.exe -D__DEBUG__

这里好像把 g++.exe -D__DEBUG__命令重新起名CPP

后来

main.o: main.c
  $(CC) -c main.c -o main.o $(CFLAGS)

在这里带入的话相当于

gcc.exe -D__DEBUG__ -c main.c -o main.o -I"D:/Dev-Cpp/TDM-GCC-64/include" -I"D:/Dev-Cpp/TDM-GCC-64/x86_64-w64-mingw32/include" -I"D:/Dev-Cpp/TDM-GCC-64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/9.2.0/include" -Og -m32 -g3

用gcc执行了命令,并且用-I参数指定了链接阶段需要加入链接的库文件的目录

由此可见,Makefile不过是一个脚本罢了,是我们不用在命令行在==链接阶段==输入冗长的命令

如果在项目中加入源文件比如 test.cpp并且编译运行main.c

image-20220401015434869

之后会在Makefile.win里面增加一条记录

test.o: test.cpp
  $(CC) -c test.cpp -o test.o $(CFLAGS)

但是向项目中加入头文件比如test.h然后编译运行main.c则不会在Makefile.win中增加记录

说明Makefile只管.cpp和.c文件时如何编译为.o文件的,头文件.h它毫不关心

到此我们知道了多个文件是如何互相找到,在何时互相找到的,也就是链接要做的事情

下面为了更清楚地理解库的作用,我们需要亲自写几个库试试

然后我查阅了这个博客https://www.cnblogs.com/skynet/p/3372855.html

库有两种,一种是静态库,一种是动态库

静态库(.a,.lib)

静态库会在链接时与我们自己编译生成的.o文件一起链接打包到可执行文件,这种链接方式称为"静态链接"

静态库可以看作一组目标文件(.o)的集合

静态库对函数库的链接是在编译链接时期完成的

程序运行时与函数库已经没有关系,方便移植

浪费空间,不容易更新

动态库(.so.dll)

windows上的动态库.dll我们早就见过了

比如红警3根目录下面就可以见到

image-20220401113523196

图片来自播客

image-20220401112348428

动态库的出现是为了解决两个问题

1.静态库占用空间,多个程序可能有相同的静态库

2.更新时,静态库即使静态库稍微改动一点,也需要全部重新编译(全量更新)

动态库相对这两点的特性

1.多个程序复用同一个库

2.增量更新,哪里更新就编译哪里

image-20220401112727292

这就要求动态库在运行时才会装载

静态库的使用

/home/deutschball/mydir文件夹下写了三个文件

root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# ls -l
总用量 12
-rw-r--r-- 1 root root 156 4月   1 09:44 main.cpp
-rw-r--r-- 1 root root 985 4月   1 09:46 Point.cpp
-rw-r--r-- 1 root root 872 4月   1 09:43 Point.h

point.h

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <cmath>
using std::string;
using std::cout;
using std::ostream;
class Point {
    private:
        double x, y;
        string name;
    public:
        Point(const double &, const double &);
        Point(const Point &);
        Point();
        Point(const string &);
        Point(const string &, const double &, const double &);
        void setX(const double &);
        void setY(const double &);
        void setName(const string &);
        double getX()const;
        double getY()const;
        string getName()const;
        double getDistance(const Point &);
        friend ostream &operator<<(ostream &, const Point &);
};

point.cpp

#include "Point.h"

Point::Point(const double &x, const double &y) {
    name = "";
    this->x = x;
    this->y = y;
}

Point::Point(const Point &p) {
    this->name = p.name;
    this->x = p.x;
    this->y = p.y;
}

Point::Point() {
    name = "";
    x = y = 0;
}

Point::Point(const string &n) {
    name = n;
    x = y = 0;
}

Point::Point(const string &name, const double &x, const double &y) {
    this->name = name;
    this->x = x;
    this->y = y;
}

void Point::setX(const double &x) {
    this->x = x;
}

void Point::setY(const double &y) {
    this->y = y;
}

void Point::setName(const string &name) {
    this->name = name;
}

double Point:: getX()const {
    return x;
}

double Point:: getY()const {
    return y;
}

string Point:: getName()const {
    return name;
}

double Point::getDistance(const Point &p) {
    return sqrt((x - p.x) * (x - p.x) + (y - p.y) * (y - p.y));
}

ostream &operator<<(ostream &os, const Point &p) {
    os << p.name << "(" << p.x << "," << p.y << ")";
    return os;
}

main.cpp

#include <iostream>
#include <cmath>
#include "Point.h"
using namespace std;

int main() {
    Point p("A", 5.0, 4.0);
    cout << p << endl;

    return 0;
}

图片来自博客

准备工作完毕,下面开始创建静态库

main.cpp为入口,Point.h是头文件,我们需要将Point.cpp创建为静态库

1.将Point.cpp编译成目标文件.o

root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# g++ Point.cpp -c
root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# ls -l
总用量 20
-rw-r--r-- 1 root root  156 4月   1 09:44 main.cpp
-rw-r--r-- 1 root root  985 4月   1 09:46 Point.cpp
-rw-r--r-- 1 root root  872 4月   1 09:43 Point.h
-rw-r--r-- 1 root root 7704 4月   1 10:01 Point.o

2.使用 ar工具将刚才生成的目标文件打包成.a静态库文件

root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# ar -crv libpoint.a Point.o
a - Point.o
root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# ls -l
总用量 32
-rw-r--r-- 1 root root 8540 4月   1 10:02 libpoint.a
-rw-r--r-- 1 root root  156 4月   1 09:44 main.cpp
-rw-r--r-- 1 root root  985 4月   1 09:46 Point.cpp
-rw-r--r-- 1 root root  872 4月   1 09:43 Point.h
-rw-r--r-- 1 root root 7704 4月   1 10:01 Point.o

linux下静态库的命名规范是lib开头

我们没有指定libpoint.a的目录,因此在当前文件夹下形成

到此,静态库libpoint.a建立完毕

下面我们在编译 main.cpp使用静态库

-L指定静态库目录

-l指定静态库和动态库的名字

root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# g++ main.cpp -L ./ -l point -o main
.out
root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# ls -l
总用量 52
-rw-r--r-- 1 root root  8540 4月   1 10:02 libpoint.a
-rw-r--r-- 1 root root   156 4月   1 09:44 main.cpp
-rwxr-xr-x 1 root root 19824 4月   1 10:07 main.out
-rw-r--r-- 1 root root   985 4月   1 09:46 Point.cpp
-rw-r--r-- 1 root root   872 4月   1 09:43 Point.h
-rw-r--r-- 1 root root  7704 4月   1 10:01 Point.o

可执行文件main.out就生成了

-L指定静态库目录,由于我们的静态库就在当前文件夹,于是-L ./

-l指定静态库名字,会自动在名字前面加上lib,在后面加上.a后缀,于是指定-l point就找到了libpoint.a

动态库的使用

linux上动态库的命令规则libbalabala.so,前缀lib后缀.so

windows上动态库使用比较复杂,不管他了

创建动态库

首先生成目标文件,注意使用-fPIC命令行参数

root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# g++ -fPIC -c Point.cpp

-fPIC(position independent code)作用是创建==地址无关==代码

与地址无关?

image-20220401115548277

参考博客linux编译动态库 fPIC作用 - feng..liu - 博客园 (cnblogs.com)

然后生成动态链接库

root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# g++ -shared -o libpoint.so Point.o
root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# ls -l
总用量 60
-rwxr-xr-x 1 root root 18712 4月   1 12:12 libpoint.so
-rw-r--r-- 1 root root   156 4月   1 09:44 main.cpp
-rw-r--r-- 1 root root   985 4月   1 09:46 Point.cpp
-rw-r--r-- 1 root root   872 4月   1 09:43 Point.h
-rw-r--r-- 1 root root  7704 4月   1 12:12 Point.o
-rw-r--r-- 1 root root 16441 4月   1 11:46 Point.s

生成了libpoint.so

到此动态库创建完毕,下面使用动态库

尝试用使用静态库的方法使用动态库

root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# g++ main.cpp -L ./ -l point -o main.out
root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# ls -l
总用量 80
-rwxr-xr-x 1 root root 18712 4月   1 12:12 libpoint.so
-rw-r--r-- 1 root root   156 4月   1 09:44 main.cpp
-rwxr-xr-x 1 root root 18064 4月   1 12:17 main.out
-rw-r--r-- 1 root root   985 4月   1 09:46 Point.cpp
-rw-r--r-- 1 root root   872 4月   1 09:43 Point.h
-rw-r--r-- 1 root root  7704 4月   1 12:12 Point.o
-rw-r--r-- 1 root root 16441 4月   1 11:46 Point.s
root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# ./main.out
./main.out: error while loading shared libraries: libpoint.so: cannot open shared object file: No such file or directory

可以通过编译但是out文件执行出错,说是找不到libpoint.so

那么动态库到底在哪里呢?

image-20220401122038391

使用第一种方法,将我们自己编写的动态库放在/usr/lib下面

root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# cp libpoint.so /usr/lib
root@deutschball-virtual-machine:/home/deutschball/mydir# ./main.out
A(5,4)

发现可以正常运行了

参考文档

How programs are prepared to run on z/OS

参考博客

https://www.cnblogs.com/skynet/p/3372855.html

https://www.runoob.com/w3cnote/cpp-header.html

目标文件

image-20220509190447711

又称为elf文件

executable and linkable file

ELF文件有三种:

可重定位目标文件 .o

共享目标文件 .so

可执行目标文件 .out

编译器和汇编器生成可重定位目标文件和共享目标文件(.o),连接器生成可执行目标文件(.out)

可重定位目标文件 .o

.o文件的结构

image-20220509195158089

一个 .c源文件就是一个模块

.c源文件使用编译器和汇编器得到 .o可重定位目标文件

readelf命令的使用

对于 main.c

int sum(int *a,int n);//在使用其他模块中定义的函数前,要先引用该函数,否则报编译错
int array[2]={1,2};
int main(){
    int val=sum(array,2);
    return val;
}

使用 gcc main.c -Og -c -o main.o将其编译成为可重定位目标文件 main.o

下面对 main.o使用 readelf的一系列命令进行观察

image-20220509193405618

-h打印elf文件头信息

ELF Header:
  Magic:   7f 45 4c 46 02 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  Class:                             ELF64
  Data:                              2's complement, little endian
  Version:                           1 (current)
  OS/ABI:                            UNIX - System V
  ABI Version:                       0
  Type:                              REL (Relocatable file)
  Machine:                           Advanced Micro Devices X86-64
  Version:                           0x1
  Entry point address:               0x0
  Start of program headers:          0 (bytes into file)
  Start of section headers:          776 (bytes into file)
  Flags:                             0x0
  Size of this header:               64 (bytes)
  Size of program headers:           0 (bytes)
  Number of program headers:         0
  Size of section headers:           64 (bytes)
  Number of section headers:         13
  Section header string table index: 12

1.Magic: 7f 45 4c 46 02 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00

image-20220509194647169

魔数,表明本文件类型等基本信息

16进制 7f 45 4c 46 02 01 01
ascii码或意义 DEL符 'E' 'L' 'F' 01表示32位
02表示64位
01表示小端法
02表示大端法
ELF版本号
通常为1

后面9个字节==ELF标准==中无定义,用0填充,和前面的 7f 45 4c 46 02 01 01凑成16个字节

2.Start of program headers: 0 (bytes into file)

程序头开始位置,对于.o文件来说,它距离可执行还缺链接这一大步,程序头对他来说没意义

3.Start of section headers: 776 (bytes into file)

节头开始时的字节,即本文件的第776字节开始时节头

image-20220510184122775

使用010editor观察,section header table的起始位置是 0300h+8=776字节

4.Size of this header: 64 (bytes)

本头(elf文件头)的大小为64字节(16进制表示为0x40)即本elf头部分占用本文件的0到63字节,则下一部分即sections部分从0x40开始

image-20220510184615368

5.Size of section headers: 64 (bytes)

section header table中,每个 section表项的大小

6.Number of section headers: 13

section header table中的表项数

5和6合计可以计算出 section header table的大小为13*64=832字节

又知道 section header table 的起始位置为 776(10进制)字节处,加上该部分大小832字节可以计算得到本 .o文件总大小为 1608

使用wc命令可以验证刚才计算(wordcount统计文件大小(字节数))

root@Executor:/mnt/c/Users/86135/Desktop/Linker# wc main.o
   3   13 1608 main.o

7.Section header string table index: 12

-S打印整个 section header table表信息

表头 Name Type Address Offset Size EntSize Flags Link Info Align
含义 节名 节类型 在本文件中的偏移量 节大小
There are 13 section headers, starting at offset 0x308:

Section Headers:
  [Nr] Name              Type             Address           Offset
       Size              EntSize          Flags  Link  Info  Align
  [ 0]                   NULL             0000000000000000  00000000
       0000000000000000  0000000000000000           0     0     0
  [ 1] .text             PROGBITS         0000000000000000  00000040
       000000000000001e  0000000000000000  AX       0     0     1
  [ 2] .rela.text        RELA             0000000000000000  00000250
       0000000000000030  0000000000000018   I      10     1     8
  [ 3] .data             PROGBITS         0000000000000000  00000060
       0000000000000008  0000000000000000  WA       0     0     8
  [ 4] .bss              NOBITS           0000000000000000  00000068
       0000000000000000  0000000000000000  WA       0     0     1
  [ 5] .comment          PROGBITS         0000000000000000  00000068
       000000000000002c  0000000000000001  MS       0     0     1
  [ 6] .note.GNU-stack   PROGBITS         0000000000000000  00000094
       0000000000000000  0000000000000000           0     0     1
  [ 7] .note.gnu.propert NOTE             0000000000000000  00000098
       0000000000000020  0000000000000000   A       0     0     8
  [ 8] .eh_frame         PROGBITS         0000000000000000  000000b8
       0000000000000030  0000000000000000   A       0     0     8
  [ 9] .rela.eh_frame    RELA             0000000000000000  00000280
       0000000000000018  0000000000000018   I      10     8     8
  [10] .symtab           SYMTAB           0000000000000000  000000e8
       0000000000000138  0000000000000018          11     9     8
  [11] .strtab           STRTAB           0000000000000000  00000220
       000000000000002d  0000000000000000           0     0     1
  [12] .shstrtab         STRTAB           0000000000000000  00000298
       000000000000006c  0000000000000000           0     0     1
Key to Flags:
  W (write), A (alloc), X (execute), M (merge), S (strings), I (info),
  L (link order), O (extra OS processing required), G (group), T (TLS),
  C (compressed), x (unknown), o (OS specific), E (exclude),
  l (large), p (processor specific)

.text节为例子

  [ 1] .text             PROGBITS         0000000000000000  00000040
       000000000000001e  0000000000000000  AX       0     0     1

Offset=0x40即本节在本文件中的 0x40位置,又elfheader占用了前64个字节(0~0x3F),因此 .text节是紧接着elfheader存放的,大小为 0x1e=30字节

那么下一个节的起始位置就应该是 0x40+0x1e=0x5e

然而下一个节 .dataOffset=0x60

  [ 3] .data             PROGBITS         0000000000000000  00000060
       0000000000000008  0000000000000000  WA       0     0     8;Align对齐为8

用010editor观察发现0x5e和0x5f全是0,估计是考虑了对齐的原因

image-20220510201200464

用objdump -s观察

Contents of section .text:
 0000 f30f1efa 4883ec08 be020000 00488d3d  ....H........H.=
 0010 00000000 e8000000 004883c4 08c3      .........H....  
Contents of section .data:
 0000 01000000 02000000                    ........   
 如果0x5e和0x5f是.data的前两个字符,合计应该是10个字节,而readelf统计的data区大小为8字节

可以断定 0x5e0x5f0是对齐方式导致的

观察某一节

只需要在参数上指定该节的首字符,比如要观察 .rel开头的节

root@Executor:/mnt/c/Users/86135/Desktop/Linker# readelf -r main.o

Relocation section '.rela.text' at offset 0x2f0 contains 2 entries:
  Offset          Info           Type           Sym. Value    Sym. Name + Addend
000000000016  000700000002 R_X86_64_PC32     0000000000000000 .rodata - 4
000000000020  001100000004 R_X86_64_PLT32    0000000000000000 printf - 4

Relocation section '.rela.eh_frame' at offset 0x320 contains 1 entry:
  Offset          Info           Type           Sym. Value    Sym. Name + Addend
000000000020  000200000002 R_X86_64_PC32     0000000000000000 .text + 0

观察符号表节

root@Executor:/mnt/c/Users/86135/Desktop/Linker# readelf -s main.o

Symbol table '.symtab' contains 18 entries:
   Num:    Value          Size Type    Bind   Vis      Ndx Name
     0: 0000000000000000     0 NOTYPE  LOCAL  DEFAULT  UND
     1: 0000000000000000     0 FILE    LOCAL  DEFAULT  ABS main.c
     2: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    1
     3: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    3
     4: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    4
     5: 0000000000000004     4 OBJECT  LOCAL  DEFAULT    3 c
     6: 0000000000000000     4 OBJECT  LOCAL  DEFAULT    4 d
     7: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    5
     8: 0000000000000008     4 OBJECT  LOCAL  DEFAULT    3 f.2320
     9: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    7
    10: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    8
    11: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    9
    12: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    6
    13: 0000000000000000     4 OBJECT  GLOBAL DEFAULT    3 a
    14: 0000000000000004     4 OBJECT  GLOBAL DEFAULT  COM b
    15: 0000000000000000    43 FUNC    GLOBAL DEFAULT    1 main
    16: 0000000000000000     0 NOTYPE  GLOBAL DEFAULT  UND _GLOBAL_OFFSET_TABLE_
    17: 0000000000000000     0 NOTYPE  GLOBAL DEFAULT  UND printf

可重定位目标文件的常用节

#include <stdio.h>
int a=10;
int b;
static int c=20;
static int d;
int main(){
    int e=30;
    static int f=40;
    printf("helloworld");

    return 0;
}

.text

存放指令

使用 objdump -d main.o可以观察 .text的反汇编

main.o:     file format elf64-x86-64


Disassembly of section .text:

0000000000000000 <main>:
   0:   f3 0f 1e fa             endbr64 
   4:   55                      push   %rbp
   5:   48 89 e5                mov    %rsp,%rbp
   8:   48 83 ec 10             sub    $0x10,%rsp
   c:   c7 45 fc 1e 00 00 00    movl   $0x1e,-0x4(%rbp)
  13:   48 8d 3d 00 00 00 00    lea    0x0(%rip),%rdi        # 1a <main+0x1a>
  1a:   b8 00 00 00 00          mov    $0x0,%eax
  1f:   e8 00 00 00 00          callq  24 <main+0x24>
  24:   b8 00 00 00 00          mov    $0x0,%eax
  29:   c9                      leaveq 
  2a:   c3                      retq   

.data

  [ 1] .text             PROGBITS         0000000000000000  00000040
       000000000000001e  0000000000000000  AX       0     0     1

存放已经初始化(且不为零)的全局变量或者局部变量

image-20220510203006548

如图被data节表管理的data节中只有10,20,40这三个已经赋值的全局或者静态变量

.bss

  [ 4] .bss              NOBITS           0000000000000000  00000068
       0000000000000000  0000000000000000  WA       0     0     1

该部分只有一个节表表项,在节中实际不存在,只是起一个占位符的作用

未初始化的静态变量或者初始化为 0的全局或静态变量,当程序运行时才会给 bss变量在内存分配空间并赋值0

COMMON存放未初始化的全局变量,这和链接有关

.rodata

printf要打印的字符串字面值就存放在该区域

image-20220510203554082

.rel开头的节及其他节

.rel的节和重定位有关

image-20220510203810791

链接依赖于符号 .symtab节管理符号

.symtab

main.c

int sum(int,int);
int main(){
    int a=5;
    int b=4;
    int c=sum(a,b);
}

sum.c

int sum(int a,int b){
    return a+b;
}

只将 main.c编译成 main.o可重定位目标

gcc main.c -Og -c -o main.o

然后 readelf -s观察符号表节

root@Executor:/mnt/c/Users/86135/Desktop/Linker# readelf -s main.o

Symbol table '.symtab' contains 12 entries:
   Num:    Value          Size Type    Bind   Vis      Ndx Name
     0: 0000000000000000     0 NOTYPE  LOCAL  DEFAULT  UND 
     1: 0000000000000000     0 FILE    LOCAL  DEFAULT  ABS main.c
     2: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    1 
     3: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    3 
     4: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    4 
     5: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    6 
     6: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    7 
     7: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    8 
     8: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    5 
     9: 0000000000000000    33 FUNC    GLOBAL DEFAULT    1 main
    10: 0000000000000000     0 NOTYPE  GLOBAL DEFAULT  UND _GLOBAL_OFFSET_TABLE_
    11: 0000000000000000     0 NOTYPE  GLOBAL DEFAULT  UND sum
项目 Num Value Size Type Bind Vis Ndx Name
意义 编号 符号在其所在节中,举例节首地址的偏移量 大小 类型(函数/对象等等) 属性,本地还是全局 section节索引,在section header table中确定 名称,这个字符串名称放在.strtab节中

Ndx中的值是该符号在本文件中的哪一节,UND则为本模块中引用的其他模块的符号

符号和符号表

.o目标模块都有一共符号表,其中包含该目标模块中定义和引用的符号信息

对于连接器来说有三种符号

1.本模块定义的全局符号,对其他模块可见

2.其他模块定义的全局符号,对本模块可见

3.本模块定义的静态符号,只对本模块可见

static的作用类似于java中的private或者protected,而全局变量则相当于public修饰

函数栈中的局部变量不会出现在符号表中,其符号由堆栈维护,或者说不需要符号.

每个符号都属于一个节

比如函数就属于text节,已初始化且不为0的全局变量属于.data节,未初始化的静态变量属于.bss节等等

只有.o可重定位目标模块中存在的,并且节头表.symtab中没有条目的三个伪节:

.ABS 不该被重定位的符号

.UNDEF 本模块中只有引用没有定义的符号

.COMMON 未初始化的全局变量

注意存放全局变量时,放在.COMMON和.bss的区别,static变量不会涉及链接问题,但是全局变量会

将未初始化的全局变量放到.COMMON,将已初始化为0的全局变量放到.bss,将已初始化不为零的全局变量放在data

这样做的目的和链接时符号的强弱性质有关,这都是后话了

链接形成可执行目标文件之后这三个伪节就不复存在了

符号解析

多个目标文件或者库还有命令行参数构成链接器的输入

连接器在链接时,会给每个引用在其输入的一个模块的符号表中找到与该引用对应的符号定义

关键在于全局符号的引用解析

如果编译器遇到了一个引用并且在本模块中没有找到定义,则编译器会假设其定义在其他模块中,生成一共链接器符号表条目

如果链接器在所有输入的目标模块中都没有找到该引用的定义则报错

#include <stdio.h>

void func();//func只是一个引用,在本模块中没有定义
int main(){
   func();
      return 0;
}

链接报错:

ghX.o:main.c:(.text+0xe): undefined reference to `func'
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
#include <stdio.h>

void func();
int main(){
   func();
      return 0;
}
void func(){}//func在本模块中有定义

此时链接不会发生报错

如果链接器找到了多个定义,则按照下面三条规则处理多重定义符号名

强符号:函数,已初始化的全局变量(data或者bss节)

弱符号:未初始化的全局变量,放在COMMON伪节

int a;这就是一个弱符号

int a=0;这就是一个强符号

image-20220520170252584

因此将全局变量按照是否初始化,被分到common还是data或者bss节

common中符号的在链接时会被作为弱符号

重定位

重定位的两个步骤

1.重定位节

将所有输入的目标文件合并成一个文件,由于每个目标文件都有.data等节,因此需要合并每个目标文件中的相同节,形成一个文件

如此,所有的符号定义相对于该文件都有一个确定的偏移量位置,此时就可以给每个符号一个虚拟内存地址了

2.重定位节中的符号引用

在1中我们已经给每个符号定义确定了一个绝对的虚拟内存地址,但是怎么让该符号的引用也知道应该引用这个绝对的虚拟内存地址?

本步骤就是让所有符号引用都有着落

举个例子,main.c是这样写的:

#include <stdio.h>
void func();//声明一个函数符号引用
int main(){
  func();
  return 0;
}

让编译停止在链接前,此时 func函数对于 main模块来说还只是一个符号引用,

main.o反汇编之后

PS C:\Users\86135\desktop\os\Linker> gcc main.c -O0 -c -o main.o
PS C:\Users\86135\desktop\os\Linker> objdump main.o -d 

main.o:     file format pe-x86-64


Disassembly of section .text:

0000000000000000 <main>:
0:   55                      push   %rbp
1:   48 89 e5                mov    %rsp,%rbp
4:   48 83 ec 20             sub    $0x20,%rsp
8:   e8 00 00 00 00          callq  d <main+0xd>
d:   e8 00 00 00 00          callq  12 <main+0x12>
12:   b8 00 00 00 00          mov    $0x0,%eax
17:   48 83 c4 20             add    $0x20,%rsp
1b:   5d                      pop    %rbp
1c:   c3                      retq
1d:   90                      nop
1e:   90                      nop
1f:   90                      nop

发现反汇编的代码中并没有出现func函数的影子,并且有两条很诡异的call指令

8:   e8 00 00 00 00          callq  d <main+0xd>
d:   e8 00 00 00 00          callq  12 <main+0x12>

明明就在本函数之中,却还要 call一下

这样写的原因是,目前本模块并不知道 func的地址,因此指令中根本没法写 calle8 00 00 00 00这里后面8个0就是未知地址,e8是只是 call指令的操作码

这里写了两个不明所以的 call指令,原因是,上面这个 8: e8 00 00 00 00 callq d <main+0xd>在链接后调用的是 __main函数,作用是进行一些初始化

0000000000401650 <__main>:
  401650:    8b 05 da 59 00 00       mov    0x59da(%rip),%eax        # 407030 <initialized>
  401656:    85 c0                   test   %eax,%eax
  401658:    74 06                   je     401660 <__main+0x10>
  40165a:    c3                      retq   
  40165b:    0f 1f 44 00 00          nopl   0x0(%rax,%rax,1)
  401660:    c7 05 c6 59 00 00 01    movl   $0x1,0x59c6(%rip)        # 407030 <initialized>
  401667:    00 00 00 
  40166a:    e9 71 ff ff ff          jmpq   4015e0 <__do_global_ctors>
  40166f:    90                      nop
  ...

下面这个才是 call func,调用 func函数

0000000000401560 <main>:
  401560: 55                      push   %rbp
  401561: 48 89 e5                mov    %rsp,%rbp
  401564: 48 83 ec 20             sub    $0x20,%rsp
  401568: e8 e3 00 00 00          callq  401650 <__main>
  40156d: e8 0e 00 00 00          callq  401580 <func>
  401572: b8 00 00 00 00          mov    $0x0,%eax
  401577: 48 83 c4 20             add    $0x20,%rsp
  40157b: 5d                      pop    %rbp
  40157c: c3                      retq   
  40157d: 90                      nop
  40157e: 90                      nop
  40157f: 90                      nop

链接器依赖可重定位模块(.o)中的重定位条目实现该步骤

重定位条目

汇编器在遇到一个本模块中没有定义的符号引用时,就会为该符号引用创建一个重定位条目

代码的重定位条目存放在 .rel.text节中

已初始化数据的重定位条目存放在 .rel.data节中

重定位条目结构定义:

image-20220525095006902

offset:引用的节偏移量

type:重定位类型(着重关心其中的两种)

symbol:符号表的下标

addend:修正参数

R_X86_64_PC32重定位一个使用32位PC相对地址的引用

PC相对地址:某地址与当前PC值的距离

32位相对地址加上当前PC值得到有效地址

0000000000001139 <func>:
    1139: 48 83 ec 08             sub    $0x8,%rsp
    113d: 48 8d 3d c0 0e 00 00    lea    0xec0(%rip),%rdi        # 2004 <_IO_stdin_used+0x4>
    1144: b8 00 00 00 00          mov    $0x0,%eax
    1149: e8 e2 fe ff ff          call   1030 <printf@plt>
    114e: 48 83 c4 08             add    $0x8,%rsp
    1152: c3                      ret  
  
0000000000001153 <main>:
    1153: 48 83 ec 08             sub    $0x8,%rsp
    1157: b8 00 00 00 00          mov    $0x0,%eax
    115c: e8 d8 ff ff ff          call   1139 <func>
    1161: b8 00 00 00 00          mov    $0x0,%eax

比如当执行115c处的 115c: e8 d8 ff ff ff call 1139 <func>

此时程序计数器指向下一条指令 PC=0x1161

操作码 e8表示call

相对地址 d8 ff ff ff按照小端模式存放,写成16进制数应该为 0xff ff ff d8=-40=-0x28

PC加上相对地址即 0x1161-0x28=0x1139恰好为 0000000000001139 <func>:的首条指令的地址

R_x86_64_32重定位一个使用32位绝对地址的引用

绝对寻址,直接在指令编码中给出有效地址

重定位算法

image-20220527115221609

重定位算法也是比较容易理解的,

说了一个啥事呢?

现在各个模块的text合并成一个text节,所有符号都有一个重定位条目,记录了自己在本节中的偏移量(相对于节基地址的位置)

然后本节中的一个符号想要找另一个符号的位置

这就相当鱼一个数组arr中,要计算 arr[20]arr[200]的举例,直接用200-20=180,这里下标就是数组元素相对于数组基地址的偏移量

数组就相当于这一整个text节,元素相当于text节中的一个符号,下标相当于该符号相对于text

所有引用符号重定位之后,此时所有引用,所有符号 都有址可循,链接完全完成,形成可执行目标文件.out

可执行目标文件 .out

可执行目标文件通常以 .out作为拓展名,或者根本就不写拓展名,反正linux上对拓展名没有windows上那么严格

文件视图

完全链接之后,所有的目标模块都融洽地形成一个可执行目标文件,原来每个目标模块中都有 text,data等节,在可执行目标文件中,每种节有且只有一个

可执行目标文件的格式:

image-20220525095816498

ELF头从0开始,这并不意味着ELF在真正执行的时候,起运行地址空间从0开始.

.init节是一个小型的代码段,里面就一个小函数 _init作用是进行一些初始化,具体初始化了啥我不知道,也不是学这一部分所应关心的重点

用010editor elf模板观察一个可执行目标文件

image-20220525143339664

elf_header的作用和 .o可重定位目标模块中的类似,作用是声明ELF魔数,规定后续各部分的偏移量和大小

program_header程序头

作用是规定

1.各节在本可执行目标文件中的偏移,

2.虚拟内存地址,

3.对齐要求,

4.本目标文件中的段大小,

5.实际执行时内存中的段大小,

6.运行时的读写执行权限

┌──(kali㉿Executor)-[/mnt/c/Users/86135/Desktop/linkage]
└─$ objdump -h prog

prog:     file format elf64-x86-64

Sections:
Idx Name          Size      VMA               LMA               File off  Algn
  0 .interp       0000001c  0000000000000318  0000000000000318  00000318  2**0
                  CONTENTS, ALLOC, LOAD, READONLY, DATA
  1 .note.gnu.property 00000020  0000000000000338  0000000000000338  00000338  2**3
                  CONTENTS, ALLOC, LOAD, READONLY, DATA
  2 .note.gnu.build-id 00000024  0000000000000358  0000000000000358  00000358  2**2
                  CONTENTS, ALLOC, LOAD, READONLY, DATA
  3 .note.ABI-tag 00000020  000000000000037c  000000000000037c  0000037c  2**2
                  CONTENTS, ALLOC, LOAD, READONLY, DATA
  4 .gnu.hash     00000024  00000000000003a0  00000000000003a0  000003a0  2**3
                  CONTENTS, ALLOC, LOAD, READONLY, DATA
  5 .dynsym       00000090  00000000000003c8  00000000000003c8  000003c8  2**3
                  CONTENTS, ALLOC, LOAD, READONLY, DATA
  6 .dynstr       0000007d  0000000000000458  0000000000000458  00000458  2**0
                  CONTENTS, ALLOC, LOAD, READONLY, DATA
  7 .gnu.version  0000000c  00000000000004d6  00000000000004d6  000004d6  2**1
                  CONTENTS, ALLOC, LOAD, READONLY, DATA
  8 .gnu.version_r 00000020  00000000000004e8  00000000000004e8  000004e8  2**3
                  CONTENTS, ALLOC, LOAD, READONLY, DATA
  9 .rela.dyn     000000c0  0000000000000508  0000000000000508  00000508  2**3
                  CONTENTS, ALLOC, LOAD, READONLY, DATA
 10 .init         00000017  0000000000001000  0000000000001000  00001000  2**2
                  CONTENTS, ALLOC, LOAD, READONLY, CODE
 11 .plt          00000010  0000000000001020  0000000000001020  00001020  2**4
                  CONTENTS, ALLOC, LOAD, READONLY, CODE
 12 .plt.got      00000008  0000000000001030  0000000000001030  00001030  2**3
                  CONTENTS, ALLOC, LOAD, READONLY, CODE
 13 .text         00000171  0000000000001040  0000000000001040  00001040  2**4
                  CONTENTS, ALLOC, LOAD, READONLY, CODE
 14 .fini         00000009  00000000000011b4  00000000000011b4  000011b4  2**2
                  CONTENTS, ALLOC, LOAD, READONLY, CODE
 15 .rodata       00000004  0000000000002000  0000000000002000  00002000  2**2
0000000000003e20  00002e20  2**3
                  CONTENTS, ALLOC, LOAD, DATA
 20 .dynamic      000001b0  0000000000003e28  0000000000003e28  00002e28  2**3
                  CONTENTS, ALLOC, LOAD, DATA
 21 .got          00000028  0000000000003fd8  0000000000003fd8  00002fd8  2**3
                  CONTENTS, ALLOC, LOAD, DATA
 22 .got.plt      00000018  0000000000004000  0000000000004000  00003000  2**3
                  CONTENTS, ALLOC, LOAD, DATA
 23 .data         00000010  0000000000004018  0000000000004018  00003018  2**3
                  CONTENTS, ALLOC, LOAD, DATA
 24 .bss          00000008  0000000000004028  0000000000004028  00003028  2**0
                  ALLOC
 25 .comment      0000001f  0000000000000000  0000000000000000  00003028  2**0
                  CONTENTS, READONLY

运行视图

shell上,./prog命令即可加载并执行可执行目标文件 prog

实际上是 shell调用 execve函数来调用加载器,加载器是操作系统的组成部分.

加载器把 prog的所有代码和数据从磁盘拷贝到内存,然后跳转到程序的第一条指令,然后控制转移到该程序,程序执行.这个过程叫做加载

至于加载器究竟干了啥,我不知道,现在也不想知道

加载完成后,程序在内存中的映像图是这样的

image-20220525145002132

其中忽略了一些无关紧要的信息,比如

1.各段都有自己的对齐要求,但是图上都画的紧挨着.实际上有可能"相邻"两段之间有一些没有意义的空隙,当程序错误执行到这些空当时就会触发段错误

2.没有表现出地址空间布局随机化.ASLR的作用是对抗pwn攻击的,在做一些简单的pwn题目时,一个变量,一个函数的地址都是确定的,使用ida打开看到了,那么就可以确定下一次运行时那个函数,那个变量还是在那个位置.而开启ASLR之后每次运行,同一个变量会有不同的地址.

但是仍然可以确定的是,两个变量,变量和函数,函数之间的相对位置都是不变的,就相当于把整个村从城南搬到城北,李四还是知道张三住哪里,走多远到张三家

运行时视图没有"section"这种说法了,类似的概念叫"segment"

比如只读代码段(由原来的 .init,.text,.rodata节组成)

性质类似的节(比如只读数据和代码都不可执行,合并到一个段

段也有类似于节的属性,比如读写执行权限

如果企图在只读代码段修改或写入东西

或者在开启了NX保护(堆栈不可执行)之后在堆栈上写 shellcoderet2shellcode

都会引起段错误

库文件 .a & .so

CSAPP中将静态库放在静态链接讲完之后,动态链接开始讲之前.

但实际上讲动态链接时并没有涉及到静态库.

现在改变一下思路把静态库和动态库这两种库文件放在一起阐述

源头之"争"

去年的历史遗留问题

1.在大一学习c语言时我们就知道,如果要使用 printfscanf函数,必须 #include <stdio.h>,

如果使用 srand(time(0)),其中的 time(0)要求 #include <time.h>

然而实际上去观察一下 <stdio.h>这种.h头文件,其中并没有函数的实现,只有函数的接口.那 #include <xxx.h>的目的是啥呢?

2.在大二上学习C++时,函数,类的定义和声明分别写在源还是头文件中,给我们带来了巨大麻烦

头文件既然妹有写实现,源文件中声明和实现相当于都有,那么头文件还有存在的意义吗?难道是只写接口看起来干净整洁好看吗?

非也

头文件提供一个引用

啥意思呢?下面以一个例子说明,在这个例子中虽然不涉及头文件,但是实际上包括了头文件要做的事

注意一些文字游戏

"定义"和"实现"是一个说法,都是带函数体的函数,比如 int func(){/*花括号里是函数体*/}

"声明"和"接口"是一个说法,都是不带函数体,只有一个函数声明,比如 int func();//分号结尾,妹有函数体

考虑这么一个程序 main.c

int main(){
    int a=func();
    return 0;
}

main.c中,func函数既没有定义也没有实现,直接在 main函数中调用

现在我们把编译和链接分别执行

编译阶段

┌──(root㉿Executor)-[/mnt/c/Users/86135/Desktop/linkage]
└─# gcc main.c -c -o main
main.c: In function ‘main’:
main.c:3:11: warning: implicit declaration of function ‘func’ [-Wimplicit-function-declaration]
    3 |     int a=func();
      |           ^~~~

这里报了一个警告,意思是 func没有直接言明

编译器很懵逼,func是个啥啊,你妹有定义实现也就罢了,竟然连声明都不打招呼,

上来就用,玩意func有参数,万一func根本就不是函数,是个变量咋整?func有没有返回值啊>_<,返回啥类型值啊?

我编译器只能联系上下文,按照func是一个返回int的无参函数来编译了

链接器你就自求多福吧,我摆烂了

那么怎么才能让编译器知道关于func的信息呢?在使用之前声明一下这个函数接口

int func();
int main(){
    int a=func();
    return 0;
}

此时编译就妹有警告了,这意味着编译器此时已经非常自信地认为自己的工作很perfect

链接阶段

链接的作用是给每个引用都找到实现,让所有悬而未决的议案落地

在同文件夹下有一个 func.c,其中有 func()函数的实现

int func(){
    return 510;
}

此时 main.c这样写

int func();
int main(){
    int a=func();
    return 0;
}

main.cfunc.c都已经正确经过编译,生成了可重定位目标文件 main.ofunc.o

┌──(root㉿Executor)-[/mnt/c/Users/86135/Desktop/linkage]
└─# gcc func.c -c -o func.o

┌──(root㉿Executor)-[/mnt/c/Users/86135/Desktop/linkage]
└─# gcc main.c -c -o main.o

根据前面章节的学习,main.o中有一个func函数的引用悬而未决,如果要形成 main.out,需要让这个引用落地

如果直接写 gcc main.o -o main不用想都知道会报错

┌──(root㉿Executor)-[/mnt/c/Users/86135/Desktop/linkage]
└─# gcc main.o -o main
/usr/bin/ld: main.o: in function `main':
main.c:(.text+0xe): undefined reference to `func'
collect2: error: ld returned 1 exit status

链接器报错:func引用未定义

考虑如下场景

image-20220525165401741

这里printf未定义的报错是不是和刚才func妹有定义的报错是同一种错误?

给gcc怎样传递命令行参数,才能不让链接器报错呢?

┌──(root㉿Executor)-[/mnt/c/Users/86135/Desktop/linkage]
└─# gcc main.o func.o -o main

这句话的意思是,将 main.ofunc.o进行链接,(如果妹有链接错误的话)形成可执行目标文件 main

整个过程

现在考虑编译到链接整个过程,怎样才能不报错不报警告?

1.编译时引用要提前声明一下

2.链接时要包含所有引用实现的模块

回到源头之"争"

#include <stdio.h>是一条宏定义,在预编译阶段会被展开,也就是将 stdio.h中的所有东西都加在 main.c的一开始,形成 main.i

main.i实际上还是 ASCII文本文档,和 main.c几乎妹有区别

还记得 <stdio.h>中都是写的啥吗?函数声明

那么 main.i是个啥?

一伙子函数引用+我们自己写的 main函数,

which调用了 printf,

which在前面一伙子函数引用中有一席之地.

可见 <stdio.h>帮我们完成了声明函数引用的工作.

为什么要用一个头文件来做这个工作?我们程序员是傻吗?自己声明一个printf的引用不行吗?

其一,printf是个变参函数,这一下子就限制了很多人写函数引用,变参函数的函数接口长啥样啊?我也不知道

其二,printf的返回值是啥,int?long?unsigned?size_t?调用约定是啥?__cdecl?__fastcall?即使我记性好,这些都记住了,那么 scanf,sprintf,fgetc,fwrite....等等函数的接口又长啥样?难道每次调用一个库函数都要去查手册吗?手册得多厚啊,新华字典见了都怕

在预编译阶段过后,宏定义被展开,此时头文件就完成了自己的使命

奇怪的是,即使我们用到了 glibc库中的函数 printf

#include <stdio.h>
int main(){
    printf("Helloworld");
    return 0;
}

但是在编译链接时,也没有指定 printf在哪里实现啊?

┌──(root㉿Executor)-[/mnt/c/Users/86135/Desktop/linkage]
└─# gcc main.c -o main

┌──(root㉿Executor)-[/mnt/c/Users/86135/Desktop/linkage]
└─# ./main
Helloworld

按照我们在"链接阶段"举的例子,这里就应该链接报错 "undefined reference : 'printf' "

而实际上程序链接地好好的

这是因为,printf 的实现在 glibc.so动态库中,而该动态库会被链接器自动且隐式地链接

printf实现所在的源文件去哪了?

源文件被编译成 glibc.so动态库了,从一个ASCII文档变成二进制文件了,源文件的灵魂已经装进 glibc.so

如果想要看 printf源文件怎么实现的,去哪里找呢?

谷歌或者百度 glibc-2.9或者其他版本,去官网下载吧

明确分工

在大二上学面向对象C++的时候,曾经费尽心思记什么东西应该写到头文件里,什么东西应该写到源文件里(到考试,到现在也没记住)

其实学了链接时符号解析规则,这些问题根本就不是问题

刚才已经举例说明了,头文件的作用就是声明一下函数接口,起引用作用

头文件可以写函数实现吗

现在基于对链接的了解,考虑头文件里可以写函数实现吗?

貌似可以,并且可以说出歪歪理儿,举一个有模有样的例子:

func.h

int func(){
    return 510;
}

main.c

#include "func.h"
int main(){
    int a=func();
    return 0;
}

这样 gcc main.c -o main不会报错,并且连链接时指定可重定位目标文件或者库文件都省去了,岂不美哉?

当然不会报错,这样写 func.h改名为 func.balabala都可以,.h后缀妹有意义

实际上相当于写了

main.c

int func(){
    return 510;
}
int main(){
    int a=func();
    return 0;
}

这里不报错的原因是,整个编译链接就涉及到两个模块,并且只有 main引用了 func,这关系简单明了

可如果这样写呢?

func.h

int func(){
    return 510;
}

func1.c

#include "func.h"
int func1(){
    return 2*func();
}

func2.c

#include "func.h"
int func2(){
    return 4*func();
}

程序入口这样写:

main.c

int func1();
int func2();
int main(){
    int a=func1();      //要调用func1必然要链接func1.o目标模块
    int b=func2();      //要调用func2必然要链接func2.o目标模块
    return 0;
}

image-20220525202607308

main中相当于有两个func的定义

使用 gcc main.c func1.c func2.c -o prog企图编译链接

┌──(root㉿Executor)-[/mnt/c/Users/86135/Desktop/linkage]
└─# gcc main.c func1.c func2.c -o prog
/usr/bin/ld: /tmp/ccb95Wtp.o: in function `func':
func2.c:(.text+0x0): multiple definition of `func'; /tmp/ccAEawPN.o:func1.c:(.text+0x0): first defined here
collect2: error: ld returned 1 exit status

发现编译是可以通过的,报错全是链接错,func有多重定义

为啥会报错呢?

第一次预见 func的定义是在 func1.c中,竟然在 func2.c中又预见了 func的定义

实际上相当于写了这么一个程序:

int func(){                 //func第一处定义
    return 510;
}
int func1(){
    return 2*func();
}
int func(){                 //func第二处定义
    return 510;
}
int func1(){
    return 4*func();
}
int func1();
int func2();
int main(){
    int a=func1();
    int b=func2();
    return 0;
}

func被定义了两次,函数名字和参数表一模一样,不是重载也不是重写,必然会报错

用前面章节的知识解释,函数定义是硬符号,符号解析时硬符号最多有一个,如果链接器发现有两个以上的同名硬符号则报错

有人在往linux内核里添加系统调用的时候就在 syscalls.h里面写了内核函数的实现,我不说是谁

那么为了防止上述多重定义的情况发生,应该怎么办呢?

不允许多重定义,还能不允许多重引用吗?

头文件里只写函数声明或者说函数接口,源文件里写函数实现呗

正确写法
main.c
#include "func1.h"      //main中只引用了func1和func2,妹有引用func,因此不用#include <func.h>
#include "func2.h"
int main(){
    int a=func1();
    int b=func2();
    return 0;
}
func.h & func.c

func.h

#ifndef FUNC        //如果妹有定义FUNC符号才拓展该宏,条件展开发生在预编译时期
#define FUNC
    int func();
#endif 

func.c

#include "func.h"   //引用func.h的作用是,在预编译阶段把int func()搞进来,
                    //实际上由于只有一个函数,并且接口简单,不使用头文件都可以.规范期间还是使用头文件
int func(){
    return 510;
}
func1.h & func1.c

func1.h

#ifndef FUNC1
#define FUNC1
    int func1();        //虽然func1中会引用func,但头文件中不写include <func.h>,因为头文件就只是提供该模块中函数的引用,
                        //具体函数实现中引用了什么其他家的花草,头文件并不关心
#endif 

func1.c

#include "func1.h"                  //这里两个头的include先后顺序无所谓,反正都是引用
#include "func.h"
int func1(){
    return 2*func();
}
func2.h & func2.c

func2.h

#ifndef FUNC2
#define FUNC2
    int func2();
#endif 

func2.c

#include "func.h"
#include "func2.h"
int func2(){
    return 4*func();
}
通过链接
┌──(root㉿Executor)-[/mnt/c/Users/86135/Desktop/linkage]
└─# gcc func1.c func.c main.c func2.c -o prog               #这里源文件的先后顺序妹有区别,但是一定要写全需要的源文件
                                                            #编译链接成功
┌──(root㉿Executor)-[/mnt/c/Users/86135/Desktop/linkage]
└─# ./prog                                                  #运行
头文件可以写全局变量吗

还是以 geometry的例子(见下文静态库->使用静态库),假如在 geometry.h中,我们定义了一个全局变量 PI

geometry.h

#ifndef GEOMETRY
#define GEOMETRY
const double PI=3.1415926;
...
#endif

我们的目的是,只要引用了该头文件就可以直接使用PI,比如

main.c中:

#include "geometry.h"
int main(){
    ...
    int pi=PI;  //试图阔的PI的拷贝
    return 0;
}

结果却报告链接错误了

┌──(kali㉿Executor)-[/mnt/c/Users/86135/Desktop/linkage]
└─$ ./makedynamiclib.sh
/usr/bin/ld: /tmp/cc9eI8oy.o:(.rodata+0x0): multiple definition of `PI'; /tmp/cci0ubCp.o:(.rodata+0x0): first defined here
collect2: error: ld returned 1 exit status
/usr/bin/ld: cannot find ./libgeometry.so: No such file or directory
collect2: error: ld returned 1 exit status
./makedynamiclib.sh: line 5: ./prog: No such file or directory

意思是 PI有多重定义了

为啥会报链接错:有多重定义?

line.cpoint.c,main.c中都有 #include "geometry.h"

前面我们也分析了头文件的作用,头文件中的东西在预编译宏展开之后会直接加到源文件前面.

那么预编译之后,line.i,point.i,main.i中各有一次 const double PI=3.1415926的定义,这是硬符号,然后三个文件都被编译成可重定位目标文件.o准备链接

链接时同名的全局符号只允许有至多一个硬符号,而对于 PI符号,链接器可以发现两个(找到第二个就报错了,不管第三个了)因此报链接错,多重定义

可是我们头文件中宏定义是条件展开的啊,已经定义过就不会被定义了啊?

考虑宏定义的展开是在预编译阶段,远没到链接,等到链接的时候,早就都展开了 .条件展开的作用是防止同一个头文件被多次include

比如

#include <stdio.h>
#include <cstdio>

这两个头文件是包含关系,完全可以只 #include <cstdio>,但是这时 #include <stdio.h>之后再 #include <cstdio>时,会引入 <cstdio>中除了包含的的 <stdio.h>之外的其他内容.当然,如果再引入一遍 <stdio.h>也不会报错,因为都是引用

但是有时候去重的作用就很重要,比如 "a.h"中会 #include "b.h"同理 "b.h"#include "a.h",即两个头文件会互相引入,如果此时不使用条件展开去重,则预编译器会不停引入两个文件,直到崩溃

正确写法
方法一:宏定义PI

geometry.h

#ifndef GEOMETRY
#define GEOMETRY
#define PI 3.1415926
....
#endif

这也是glibc库的头文件中使用的方法

比如 stdio.h

#define BUFSIZ 512
#define _NFILE _NSTREAM_
#define _NSTREAM_ 512
#define _IOB_ENTRIES 20
#define EOF (-1)

我们自己写一个 main.c,#include <stdio.h>之后就可以直接使用这些宏定义

为什么可以使用宏定义呢?

各组成模块宏定义展开之后可能会有多条同样的宏定义,宏定义允许多次定义,在调用时使用最后一次的宏定义

比如

#include <iostream>
#define PI 3.14
#define PI 3.142
#define PI 3.1416
#define PI 3.1415926
using namespace std;
int main() {
  cout << PI;
  return 0;
}

运行结果

3.14159

但是会报告编译警告

testGlobal.c:3: warning: "PI" redefined
    3 | #define PI 3.142
      |
testGlobal.c:2: note: this is the location of the previous definition
    2 | #define PI 3.14
      |
testGlobal.c:4: warning: "PI" redefined
    4 | #define PI 3.1416
      |
testGlobal.c:3: note: this is the location of the previous definition
    3 | #define PI 3.142
      |
testGlobal.c:5: warning: "PI" redefined
    5 | #define PI 3.14159
      |
testGlobal.c:4: note: this is the location of the previous definition
    4 | #define PI 3.1416
      |

而如果多次宏定义一模一样

#define PI 3.14
#define PI 3.14
#define PI 3.14
#define PI 3.14

则不会报告编译警告

方法二:使用extern引用

比如在 point.c中全局位置写入 const double PI=3.1415926;

main函数中要使用 PI值,那么在 main.c中找一个使用 PI之前的位置(不管是局部还是全局位置),extern double PI;

作用是,声明一下 PI是一个外部符号(本模块中妹有定义),编译时产生一个引用,至于引用的解析,让链接器去找

实际上用 extern声明一个变量和声明一个函数引用的作用是类似的,都是声明引用.

但是为啥函数引用不用 extern声明,但是变量就一定得用 extern声明呢?

函数只要不写函数体,在参数表小括号后面一个分号,立刻就可以断定这是一个函数引用.

而全局变量即使不赋值直接写分号,int a;编译器就认为这是一个应该放在.bss节的本模块中的数据.为了突出是个引用,因此使用 extern关键字

extern的作用

如果一个程序这样写

#include <iostream>
using namespace std;
double PI;            //试图声明一个引用,并在main函数之后赋值
int main() {
  cout << PI;
  return 0;
}
double PI = 3.14;

会报错 [注解] 'double PI' previously 被声明于此处.同一个模块中存在多重定义了

正确的写法应该是

#include <iostream>
using namespace std;
extern double PI;
int main() {
  cout << PI;
  return 0;
}
double PI = 3.14;

运行结果:3.14

对于函数

#include <iostream>
using namespace std;
void func();
extern void func();//这两种写法都可以

int main() {
  func();
  return 0;
}

void func() {     //实现
  cout << "helloworld";
}
<fcntl.h>
extern int open (__const char *__file, int __oflag, ...) __nonnull ((1));
extern double PI;能否写入头文件

既然可以将 extern double PI;写入 main.c,那么写入 geometry.h不一样吗?被 main.c引入之后不就相当于在 main.c中写了这句吗

这样写可以通过编译链接,感觉上妹有问题,但是用CLion搜索了整个glibc库,所有头文件中都没有这么写,只在 configure.in中有这么一句

extern int glibc_conftest_frobozz;
静态变量

静态变量的作用是,将"全局位置"的变量的访问权限限定在本模块中.

啥意思呢?

point.c

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "geometry.h"
//全局位置
//const double PI=3.1415926;                    //真·全局变量
static const double PI=3.1415926;               //假·全局变量
...

static修饰的变量即使放在本模块的"全局位置",也是相对于本模块中的函数而言的"全局位置"

此时如果在 main.c中想要使用 PI

#include "geometry.h"
....
extern const double PI;         //声明PI引用,让链接器去解析
int main(){
....
    int pi=PI;              //试图使用引用
    return 0;
}

然而此时会报链接错

┌──(kaliExecutor)-[/mnt/c/Users/86135/Desktop/linkage]
└─$ ./makedynamiclib.sh
/usr/bin/ld: /tmp/ccSIplb4.o: warning: relocation against `PI' in read-only section `.text'
/usr/bin/ld: /tmp/ccSIplb4.o: in function `main':
main.c:(.text+0xd7): undefined reference to `PI'

static修饰的变量就类似于java和C++中 private修饰的变量

只不过static限制模块之间的访问权限

private限制类之间的访问权限

这是两种编程范式,模块化编程和面向对象编程

静态库.a

静态库 static library实际上是一伙子可重定位目标模块 .o的集合

起源

现在假设我们一个工程有成百上千个目标模块 .o,

在其中一个目标模块引用了其他若干个目标模块中的符号.

如果引用的其他目标模块不多,尚且看不出问题,只需要 gcc main.o module1.o module2. ... -o prog即可完成链接

如果引用的其他目标模块成百上千,那么可以想象到 gcc main.o module1.o module2. ... -o prog这条编译命令能有多长

"可以编写 makefile完成链接"

即使用 makefile,还是存在难以解决的问题

引用的符号在哪个模块里,是在 module1.o还是在 module2.o?程序员记得住吗?每次编译都要查表吗?

静态库也是可重定位目标文件 .o吗?

最容易想到的是,将一些工具性质的,经常被调用的一些目标模块,编译成一个大目标模块 .o,注意还是可重定位目标模块 .o

当程序员自己写一个源文件 test.c并编译成目标模块 test.o,其中要用到一些库函数时,只需要将刚才生成的大 .o文件链接进来

诚如是,则链接时该包含成千上万函数的大 .o文件将会在运行时全部加载进入进程的地址空间,即使 test.o只引用到了一个或者几个函数.

这就好比要去图书馆接一本书,却把图书馆整个儿搬回家了

能不能真正像借书一样,用到哪本书拿哪本,用到一个函数就只加载该函数所在的模块?

于是归档文件(archieve).a产生了,即静态库

.o可重定位目标模块可能是静态库.a的组成,也可能是源代码 test.c编译后链接前的中间文件.也就是说,.o中有可能有程序的入口点 main函数.

.a作为一个库文件,只能起到支持的作用,它就相当于一个服务器被动地给客户端服务.也就是说,只有用户的程序中有入口点,.a是不会主动执行的.直接试图将静态库编译链接为可执行目标文件是不可能的,因为库中没有 main函数

使用静态库

ar rcs <静态库名>.a <组成目标1>.o <组成目标2>.o ....

举一个比较有实际意义的例子,模拟平面几何中的点和线

工作目录下有五个文件

┌──(root㉿Executor)-[/mnt/c/Users/86135/Desktop/linkage]
└─# ls -l
total 4
-rwxrwxrwx 1 kali kali 731 May 25 21:57 geometry.h
-rwxrwxrwx 1 kali kali 667 May 25 22:02 line.c
-rwxrwxrwx 1 kali kali 285 May 25 21:26 main.c
-rwxrwxrwx 1 kali kali 520 May 25 21:57 point.c
-rwxrwxrwx 1 kali kali 140 May 25 22:03 shellscript.sh
geometry.h
#ifndef GEOMETRY
#define GEOMETRY
    typedef struct{     //点结构体
        double x;
        double y;
    }Point;
    double getEuclideanDistance(Point,Point);   //计算两点之间的欧几里得距离
    double getManhattanDistance(Point,Point);   //计算两点之间的曼哈顿距离
    Point newPoint(double,double);      //构造新点
    void showPoint(Point);              //打印点坐标

    typedef struct{     //线结构体
        Point a;
        Point b;
    }Line;
    double getLength(Line);         //计算线段长
    double getSlope(Line);          //计算斜率
    int isParallel(Line,Line);      //判断平行
    Line newLine(Point,Point);      //构造新线段
    void showLine(Line);            //打印线两端点
#endif

这里面的函数声明被分在两个源文件实现,point.c实现有关点计算的函数,line.c实现有关线计算的函数

point.c
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "geometry.h"           //引入符号
    // typedef struct{
    //     double x;
    //     double y;
    // }Point;
double getEuclideanDistance(Point a,Point b){
    return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}
double getManhattanDistance(Point a,Point b){
    return abs(a.x-b.x)+abs(a.y-b.y);
}
Point newPoint(double x,double y){
    Point a;
    a.x=x;
    a.y=y;
    return a;
}
void showPoint(Point p){
    printf("(%.2f,%.2f)",p.x,p.y);
}
line.c
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "geometry.h"           //引入符号
    // typedef struct{
    //     Point a;
    //     Point b;
    // }Line;
    double getLength(Line L){
        return getEuclideanDistance(L.a,L.b);           //此处要用到计算欧几里得距离的函数,其实现在point.c中
    }
    double getSlope(Line L){
        return 1.0*(L.a.y-L.b.y)/(L.a.x-L.b.x);
    }
    int isParallel(Line L1,Line L2){
        return abs(getSlope(L1)-getSlope(L2))<0.001;    //控制精度为0.001
    }
    Line newLine(Point a,Point b){
        Line L;
        L.a=a;
        L.b=b;
        return L;
    }

    void showLine(Line L){
        printf("[(%.2f,%2f)(%.2f,%.2f)]",L.a.x,L.a.y,L.b.x,L.b.y);
    }
main.c
#include "geometry.h"
#include <stdio.h>
int main(){
    Point a=newPoint(4,5);
    Point b=newPoint(2,3);
    double euclidean_distance=getEuclideanDistance(a,b);
    printf("euclidean_distance=%.2f\n",euclidean_distance);
    showPoint(a);
    showPoint(b);
    return 0;
}

注意 main函数中只用到了和点有关的函数,与线有关的函数一个也妹有用到

下面编写 bash脚本进行编译,制作静态库,链接,运行

shellscript.sh
gcc point.c -c -o point.o
gcc line.c -c -o line.o
ar rcs libgeometry.a point.o line.o             #创建静态库

gcc -static main.c -L. -lgeometry -lm -o prog 
./prog

执行该 shell脚本

┌──(root㉿Executor)-[/mnt/c/Users/86135/Desktop/linkage]
└─# ./shellscript.sh
euclidean_distance=2.83
(4.00,5.00)(2.00,3.00)

同时在工作目录下生成了

libgeometry.a
line.o
point.o
prog

这么几个文件

现在好奇的是,这个 libgeometry.a到底有没有用啥拿啥的功能,也就是说,line.o有没有被链接进入可执行目标文件 prog.用ida64打开 prog,搜一下 function看看 newLine函数存不存在即可

image-20220525221037808

结果证明它不存在,也就是说 line.o妹有链接进入 prog

还有就是 main中妹有用到 point.c中的 getManhattanDistance函数,它有没有随着 point.o一起被链接进入 prog呢?

image-20220525221208601

事实上是有的,也就是说,从归档文件 .a中用啥拿啥是以模块为单位的,而不是以函数为单位的,

归档文件中的一个模块,不管有多少个函数,只要有其中之一被引用,该模块中的所有函数都会随着该模块链接进入可执行目标文件

.a如何链接

前面章节中符号解析重定位等等都是 .o的链接方法.现在对于一个静态库 .a,应该如何链接呢?

1.当输入 gcc f1 f2 ... fn之后,编译器首先将各个源文件编译为可重定位目标文件 .o,已经是 .o或者 .a文件则跳过不编译,得到一个全都是 .o或者 .a的参数序列

2.链接器从左向右扫描这些 .o或者 .a文件,这两种文件有不同的待遇.

链接器会维护三个集合:

可重定位目标文件集合E

未解析符号集合U(undefined)

已定义符号集合D(defined)

3.如果链接器当前扫描到的文件是一个.o,则

本.o文件添加到E集合

本.o文件中的定义放到D集合

本.o文件中的引用放到U集合

4.如果链接器当前扫描到的文件是一个.a,则

遍历本.a文件中所有组成模块,寻找U中引用的定义模块,

如果找到则将该模块放到E,将该引用从U中去掉,将定义放到D中

遍历完后本.a文件不再发挥作用

5.当链接器扫描完了参数,此时检查U集合是否为空

如果U非空则有未解析的引用,报错 undefined reference

如果U为空则连接成功,合并并重定位E中的模块,形成可执行目标文件

链接结束

注意第4条最后的"遍历完后本.a文件不再发挥作用"

这就要求命令行上的参数有顺序了

如果都是.o妹有.a,则所有.o的所有定义和引用都会被放在D和U中,不怕有遗漏的定义

但是如果有.a,则链接器扫描.a时,只负责解析先前存在在U中的引用,后面的目标模块它现在看都不看

比如假如参数序列是这样的:gcc a.o b.o lib.a c.o

其中a,b,c中都有 lib.a中的引用,并且

a.o引用了 lib.a中的 a模块,

b.o引用了 lib.a中的 b模块,

c.o引用了 lib.a中的 c模块,

当链接器扫描到 lib.a时,链接器会依据 lib.a,解析 a.ob.o中的引用,但是链接器此时并不知道后面还有啥参数,在用 lib.a解析了 a.ob.o之后就丢弃了 lib.a的其他部分,

然后扫描 c.o又有了新的引用,而此时链接器已经扫描到头了,找不到一个能给出定义的模块了

链接出错

这样设计虽然会因为顺序问题导致链接出错,但是注意一下或者多写几遍.a就可以克服.并且能够做到尽量少引入目标模块,非用不引.并且时间最优

动态库.so

动态库又叫做共享目标文件

起源

静态库的缺点:

试想现在要同时运行多个进程,每个进程都要调用库函数 printf,按照静态库的链接方法,每个进程的虚拟地址空间都会有一个printf 的拷贝,并且会物理地址空间上建立相应物理页

而实际上 printf就是一段只读的代码,给定参数就可以当作黑盒用.

就像办公室的打印机,不同的用户只需要给定自己想要打印的材料,用同一台打印机就可以获得不同的输出

在兼容静态库拿啥用啥的思想上,让只读的代码和数据不需要有多份拷贝,一份足矣,这就是动态库的思想.

动态库在运行或加载时,可以加载到任意地址

在linux上动态库后缀.so,在windows上动态库后缀.dll

动态库的链接

image-20220526001100718

在链接阶段,动态库传递给链接器的只有重定位和符号表信息,并没有让只读代码段参与链接.

啥时候动态库中的只读代码才会参与链接呢?在执行过程中,首次用到了动态库中的引用时,不得不动态加载了,此时动态链接器才会将动态库映射到进程的地址空间,并进行重定位让悬空引用落地

这个过程我没有亲眼见证,都是道听途说,暂且认为它是这样的

为了让不同的进程都能将共享库的物理地址空间映射到自己的虚拟地址空间,有好多种办法

1.物理地址空间为共享库专门留出空间,一个萝卜一个坑,就算妹有萝卜,坑也得留着,其他代码数据都往后稍稍.用到该共享库的时候就一定加载到给他预留的物理地址空间.

缺点是,程序不一定会用到该共享库,或者程序刚开始时只用到该共享库的一小部分代码,共享库只有一小部分加载进入物理地址空间.然后是其他代码,占用了为共享库预留的剩余空间,现在又要调用共享库中的其他代码,这时一开始预留的空间已经被占用,不够用了.又得重新找一个空旷的地方放动态库.这样重复多了,物理地址空间就变得呲离破碎,全是下脚料空间

这可能比静态库还要浪费物理内存,这不就废了吗

2.位置无关代码

动态库可以任意加载进入物理地址空间,由动态链接器完成程序中动态库引用的解析

使用动态库

还是使用静态库时举的 geometry的例子

makedynamiclib.sh

gcc -shared -fpic -o libgeometry.so line.c point.c  #制作代码位置无关的共享库libgeometry.so

gcc  main.c ./libgeometry.so -lm -o prog 

./prog
┌──(root㉿Executor)-[/mnt/c/Users/86135/desktop/linkage]
└─# ./makedynamiclib.sh
euclidean_distance=2.83
(4.00,5.00)(2.00,3.00)

同时在工作目录下生成了

libgeometry.so
prog

两个目标文件

使用ida64打开prog观察,发现函数少的可怜

image-20220526093938243

并且可以发现,在 point.c中定义的 getManhattanDistance并没有被解析.

即,使用动态库时引用解析是以函数为单位的,相对于以模块为单位进行解析的静态库更加灵活

getEuclideanDistance为例,观察该函数引用是如何被解析的

main函数中

.text:00000000000011EB                 call    _getEuclideanDistance

跟踪 _getEuclideanDistance

.plt:0000000000001060 _getEuclideanDistance proc near         ; CODE XREF: main+82↓p
.plt:0000000000001060                 jmp     cs:off_4030
.plt:0000000000001060 _getEuclideanDistance endp

跟踪 cs:off_4030

.got.plt:0000000000004030 off_4030        dq offset getEuclideanDistance
.got.plt:0000000000004030                                         ; DATA XREF: _getEuclideanDistance↑r
.got.plt:0000000000004030 _got_plt        ends
.got.plt:0000000000004030

跟踪 offset getEuclideanDistance

extern:0000000000004078                 extrn getEuclideanDistance:near
extern:0000000000004078                                         ; CODE XREF: _getEuclideanDistance↑j
extern:0000000000004078                                         ; DATA XREF: .got.plt:off_4030↑o

此时已经跟踪到头了,点谁都不会跳转了.但是自始至终妹有看见该函数的实现,好像一直在踢皮球

这涉及到位置无关代码PIC的理论

位置无关代码PIC

Position-Independent Code

共享库在编译时要求必须使用位置无关选项 -fpic

PIC数据引用

全局偏移量表global offset table,GOT

GOT位于数据段的开始

编译时使用 -static选项得到的可执行目标文件中是妹有GOT表的

只有使用位置无关代码的动态链接才会生成GOT表,即使就写一个空壳子main函数啥也不干,什么头文件也不导入,动态链接之后的可执行目标文件也是会有GOT的

GOT表结构:

GOT表项八字节一个,表项内容是引用指向的地址,即一个位置无关代码在运行时的实际地址

为什么是八字节?

八个字节即64位,考虑进程的虚拟地址空间有64位吗?

图片来自Linux内存管理:虚拟地址空间 - 知乎 (zhihu.com)

用户的虚拟地址空间只有48位,从 0x00xFFFF FFFF FFFF

内核的虚拟地址空间也是48位,从 0xFFFF 0000 0000 00000xFFFF FFFF FFFF FFFF

Start                 End                     Size            Use
-----------------------------------------------------------------------
0000000000000000      0000ffffffffffff         256TB          user
ffff000000000000      ffff7fffffffffff         128TB          kernel logical memory map
ffff800000000000      ffff9fffffffffff          32TB          kasan shadow region
ffffa00000000000      ffffa00007ffffff         128MB          bpf jit region
ffffa00008000000      ffffa0000fffffff         128MB          modules
ffffa00010000000      fffffdffbffeffff         ~93TB          vmalloc
fffffdffbfff0000      fffffdfffe5f8fff        ~998MB          [guard region]
fffffdfffe5f9000      fffffdfffe9fffff        4124KB          fixed mappings
fffffdfffea00000      fffffdfffebfffff           2MB          [guard region]
fffffdfffec00000      fffffdffffbfffff          16MB          PCI I/O space
fffffdffffc00000      fffffdffffdfffff           2MB          [guard region]
fffffdffffe00000      ffffffffffdfffff           2TB          vmemmap
ffffffffffe00000      ffffffffffffffff           2MB          [guard region]

如果GOT表项可以指向一个内核中的函数或者变量,则显然需要8字节的表项,

如果GOT表项只是指向用户模块中的变量或者函数,则只需要6字节(48位)的表项

因此问题转化为一个进程是否会访问内核

显然是可以的,比如系统调用

GOT表怎么干活的?

CSAPP上举了这么一个例子

image-20220526192907137

一定时刻记住以下几点:

1.代码段是c源代码经过编译得到的,与链接无关

2.本模块中引用了一个位于其它模块中的符号 addcnt,本模块中妹有定义,因此编译器会为其生成一个 GOT表项,又从代码段到数据段GOT的跳转需要重定位,因此汇编器会生成一个重定位条目,为静态链接器(相对动态链接器的说法)进行重定位做准备

3.编译阶段是不知道GOT表在哪里的(即使GOT表和代码段在同一模块中),汇编器只会生成重定位条目

4.静态链接阶段才会将代码段中对GOT的引用重定位,

5.静态链接后,在代码段只需要对GOT表的PC相对寻址,在实际运行时,由动态链接器去实际填充该表项应该指向的地址

注意这里有两次引用,一是代码段引用数据段的GOT表,二是GOT表引用其他模块中的符号

GOT表的存在,相当于编译器和静态链接器给动态链接器减轻了负担,动态链接器不需要去代码段找需要解析的引用,只需要看看数据段的开头,就知道哪些引用需要解析

至于动态链接器是个啥,怎么工作的,现在不关心,就当是一个黑盒,它在程序运行阶段发挥作用,结果是给GOT表中的引用找到实际地址,填充到GOT表项

R[%rax]<---R[%rip]+0x2008b9=&GOT[3]     //主存中GOT[3]的地址放到rax寄存器中
M[R[%rax]]=M[R[%rip]+0x2008b9]=M[%GOT[3]]<---M[%GOT[3]]+1           //解引用后+1再放回去
PIC函数调用

GOT和PLT协作

CSAPP教材上给出了看起来不长,却信息量巨大的图文,下面就这一段文字进行解读

image-20220526201953361

·过程链接表(PLT)

1.PLT是一个数组,其中每个条目都是16字节的代码.

PLT表:

.plt:0000000000001020
.plt:0000000000001020                               ; Segment type: Pure code ;段类型:纯代码
.plt:0000000000001020                               ; Segment permissions: Read/Execute   ;段权限:读/执行/不可写
.plt:0000000000001020                               _plt            segment para public 'CODE' use64
.plt:0000000000001020                                               assume cs:_plt    ;令cs段寄存器指向plt段
.plt:0000000000001020                                               ;org 1020h
.plt:0000000000001020                                               assume es:nothing, ss:nothing, ds:_data, fs:nothing, gs:nothing

PLT表的表项16字节一个,表项内容是代码(指令)

比如:

;6字节
.plt:0000000000001030                               _isPrime        proc near               ; CODE XREF: main+D↓p
.plt:0000000000001030 FF 25 E2 2F 00 00                             jmp     cs:off_4018
.plt:0000000000001030                               _isPrime        endp

;10字节
.plt:0000000000001036 68 00 00 00 00                                push    0
.plt:000000000000103B E9 E0 FF FF FF                                jmp     sub_1020

为什么是16字节?

有些指令长,有些指令短,有些plt条目中有多条指令

16字节应该是存在的最长的plt表项

2.PLT[0]是一个特殊条目,它跳转到动态链接器中.

1.动态链接器本身就是一个动态库中的函数,是位置无关代码.因此也需要借助GOT和PLT表跳转.

2.PLT表中不只有用户显示引用的动态库中的函数,还有用户妹有显示引用却不可或缺的动态库函数,比如动态链接器

3.每个被可执行程序调用的库函数都有自己的PLT表条目.每个条目都负责一个具体的函数

不光调用 glibc.so动态库中的函数比如 printf时有PLT条目,调用自定义的动态库也会有PLT条目

main.c

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
extern int isPrime(int);//isPrime为自定义动态库libfunc.so中的函数
int main(){
    int ans=isPrime(510);
    printf("%d",ans);     //printf为glibc.so中的函数
    return 0;
}

func.c

int isPrime(int a){
    return a&1;
}

制作动态库并链接,执行

gcc -shared -fpic -o libfunc.so func.c

gcc -g main.c ./libfunc.so  -O0 -o prog 

使用ida64打开prog观察反汇编视图

.plt:0000000000001030 ; int printf(const char *format, ...)
.plt:0000000000001030 _printf         proc near               ; CODE XREF: main+29↓p
.plt:0000000000001030                 jmp     cs:off_4018
.plt:0000000000001030 _printf         endp
...
.plt:0000000000001040 _isPrime        proc near               ; CODE XREF: main+D↓p
.plt:0000000000001040                 jmp     cs:off_4020
.plt:0000000000001040 _isPrime        endp

都生成了plt条目

·全局偏移量表(GOT)

初始时,每个GOT条目都对应PLT条目的第二条指令

这其实不是GOT的特性了

main.o:     file format elf64-x86-64


Disassembly of section .text:

0000000000000000 <main>:
   0:   55                      push   %rbp
   1:   48 89 e5                mov    %rsp,%rbp
   4:   48 83 ec 10             sub    $0x10,%rsp
   8:   bf fe 01 00 00          mov    $0x1fe,%edi
   d:   e8 00 00 00 00          call   12 <main+0x12> //此处call的地址就在下一行啊
  12:   89 45 fc                mov    %eax,-0x4(%rbp)
  15:   8b 45 fc                mov    -0x4(%rbp),%eax
  18:   89 c6                   mov    %eax,%esi
  1a:   48 8d 05 00 00 00 00    lea    0x0(%rip),%rax        # 21 <main+0x21>
  21:   48 89 c7                mov    %rax,%rdi
  24:   b8 00 00 00 00          mov    $0x0,%eax
  29:   e8 00 00 00 00          call   2e <main+0x2e>//此处call的地址就在下一行
  2e:   b8 00 00 00 00          mov    $0x0,%eax
  33:   c9                      leave
  34:   c3                      ret

由于编译器和静态链接器不能决定引用函数的具体地址,因此他俩只能摆烂.

动态链接器会把GOT指向的地址修改为动态库函数地址

举个例子

CSAPP举的例子

image-20220526211008954

首次调用addvec

1.callq 0x4005c0 #call addvec()

该指令执行时会将该call指令的后一条指令的地址作为返回时的地址压栈,然后置 PC=0x0x4005c0,然后转移控制

2.0x4005c0 jmpq *GOT[4]

这里 *GOT[4]不是汇编语言的写法,是编者方便读者理解,使用了C语言中数组的表示方法

这里的意思是,跳转到 GOT[4]指向的地址(即 GOT[4]表项中存放的地址),而不是跳转到 GOT[4]的地址

实际上是这种写法:

    1040: ff 25 da 2f 00 00       jmp    *0x2fda(%rip)        # 4020 <isPrime@Base>
...

间接跳转

在第一次调用addvec时,GOT[4]=0x4005c60x4005c0的下一条地址

3.pushq $0x1

CSAPP上对这条指令的解释是"把 addvec的ID(0x1)压栈"

啥意思呢?

我的理解是,addvec是用户指定调用的第一条库函数(不包括编译器自己写上的动态链接器等隐式调用的函数),因此把1这个魔数压栈,压栈的目的是作为参数,接下来就要调用动态链接器了,因此传递1作为参数,告诉动态链接器应该动态链接的是用户调用的第一个库函数addvec

4.pushq *GOT[1]

GOT[1]存放的是 .reloc节的首地址

联系刚才的 push $0x1,可以猜测,.reloc是一个表,每一个表项对应一个需要重定位的库函数,其中第一条就是 addvec的表项,然后动态链接器要用这个 0x1去查 .reloc

5.jmpq *GOT[2]

GOT[2]存放的是动态链接器的地址,

jmpq GOT[2]会跳转到 GOT[2],啥也不会发生

jmpq *GOT[2]会跳转到 GOT[2]的内容,也就是动态链接器的地址

为啥不用 call指令调用,却用 jmpq直接跳转到函数的开始呢?

call指令需要将跳转前的下一条指令压栈作为返回地址,返回地址将会覆盖栈顶上用于动态链接器的参数.

jmpq直接跳转到动态链接器,栈顶此时就是他要使用的参数

6.动态链接器会确定 .reloc表中第一个库函数即 addvec的运行时地址,然后用该地址改写 GOT[4]

具体怎么查的addvec运行时地址,怎么改写的GOT[4],那是后话了,现在当成黑盒子用

7.动态链接器将控制交给addvec,此时才开始真正执行 call addvec

第二次调用addvec

由于第一次调用addvec时,动态链接器已经将 GOT[4]改写为正确的 addvec运行时地址,现在调用就不会在请动态链接器出马了

jmpq *GOT[4]之后就跳转到了 addvec的首地址

这里不用call的原因是,这里就是想把控制交给addvec,不需要记录PLT表中的返回地址

在主函数调用addvec时已经 call addvec

这有点类似于记忆化搜索

记忆数组对应GOT表

搜索函数对应动态链接器

第一次搜索前记忆数组都是空的,对应GOT表返回地址不正确

搜索到之后搜素函数会改写记忆数组相应元素,对应动态链接器会修改GOT表项为函数运行时地址

第二次搜索时如果记忆数组不为空则直接使用数组内容,不调用搜索函数,对应第二次调用函数时直接根据GOT表跳转

库打桩

打桩:打桩,指把桩打进地里,使建筑物基础坚固。--百度百科

很纳闷为什么library interpositioning要翻译成打桩

library interpositioning 库 插入

就是程序本来应该调用一个库函数却被劫持调用一个包装函数或者其他逻辑的函数.甚至不如叫"库劫持"更直观

预编译时打桩

使用宏定义劫持库函数

main.c
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>             //此处的<malloc.h>不一定就是glibc中的头文件,有可能是劫持使用的"malloc.h"
int main(){
    int *p=malloc(510);
    free(p);
    return 0;
}

如果只是有这么一个 main.c文件, 用 gcc main.c -o main命令,编译链接之后所有都按部就班地发生,真正调用glibc库的malloc函数申请堆内存

下面给他劫持喽

malloc.h

注意本头文件和库函数 malloc声明所在的头文件 malloc.h同名

#ifndef MYMALLOC
#define MYMALLOC
    #define malloc(size) mymalloc(size)             //宏定义劫持库函数
    #define free(ptr) mymalloc(ptr)

    void *mymalloc(size_t);         //声明函数接口
    void myfree(void*);
#endif
mymalloc.c
#include "malloc.h"     
#include <stdio.h>

void *mymalloc(size_t){             //mymalloc的实现
    printf("malloc啥也不干");
    return NULL;
}
void myfree(void*){
    printf("free啥也不干");
}
命令:
gcc -c mymalloc.c

gcc -I. -o main main.c mymalloc.c

./main

gcc搜索头文件的规则

当#include 时,编译时按照"编译命令指定目录--->系统预设目录--->编译器预设"的顺序搜索头文件。

当#include "headerfile.h",编译时按照"源文件当前目录--->编译命令指定目录--->系统预设目录--->编译器预设"的顺序搜索头文件。

我们在使用glibc库函数时一般使用 <malloc.h>,在不加编译命令时,编译器根本不会在当前工作目录下搜索这种尖括号头文件

而我们现在就想给他劫持到搜索当前工作目录,这就是编译时打桩

怎么实现这个头文件劫持呢?编译时加入 -I选项,意思是告诉编译器,在搜索系统预设目录前,先按照编译命令指定目录(-I.这里的点号 .就是当前目录)搜索头文件.

当前文件夹下恰好有我们自己写的同名头文件malloc.h,只要能找到,编译器就不会再在其他目录找这个头文件

然后在链接时需要给出我们自己写的 malloc.h中的两个函数引用 mymallocmyfree,这就是 mymalloc.c要做的事情了

运行结果:

malloc啥也不干malloc啥也不干

实际上glibc中的malloc从未被调用过

总结预编译时打桩的步骤:

1.修改库函数头文件搜索位置

2.链接新的实现

但是吧,PWN的题目都是给出一个已经编译链接完成的可执行目标文件.谁会让你在预编译阶段做手脚呢?

只能说,没用的知识又怎加了

链接时打桩

main.c
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>

int main(){
    int *p=malloc(510);
    free(p);
    return 0;
}

此时 main.c看起来还是非常正常的,使用 gcc main.c -o main可以编译链接得到一个正儿八经的程序

下面用链接时打桩给他劫持喽

mymalloc.c
#include <stdio.h>

void *__real_malloc(size_t);        //对glibc中真·库函数malloc的引用
void *__real_free(void *);

void *__wrap_malloc(size_t size){   //包装函数
    void *ptr=__real_malloc(510);//包装函数会调用真函数
    printf("in wrapper malloc\n");
    return ptr;

}
void *__wrap_free(void *ptr){
    __real_free(ptr);
    printf("in wrapper free\n");
}

为啥函数名前面要假设 __real,__wrap这种前缀?

命令

shellscript.sh

gcc -c mymalloc.c       #mymalloc.c编译成可重定位目标文件

gcc -c main.c           #main.c编译成可重定位目标文件

gcc -Wl,--wrap,malloc -Wl,--wrap,free  -o  prog main.o mymalloc.o

./prog
-Wl,<options>            Pass comma-separated <options> on to the linker.

comma-separated 用逗号分开的

给链接器传递用逗号分开的<选项>

--wrap,malloc的作用是,链接器将malloc这个符号解析为 __wrap_malloc这个符号,并且将 __real_malloc这个符号解析为 malloc

那么在 main.c中调用malloc时会被链接器重定位到 __wrap_malloc的定义,

真正的glibc库中的 malloc需要使用 __real_malloc调用

运行结果:

┌──(root㉿Executor)-[/mnt/c/Users/86135/Desktop/link]
└─# ./shellscript.sh
in wrapper malloc
in wrapper free

同样的道理,CTF题也不会让在链接阶段办手续,又是没用的知识

运行时打桩

运行时加载链接共享库

Linux系统为动态链接器提供的系统调用:]

dlopen
#include <dlfcn.h>
void *dlopen(const char *filename,int flag);//成功则返回指向句柄的指针,一个代表共享库的句柄handle

加载链接共享库 filename

flag参数值含义:

RTLD_GLOBAL用其他用该选项打开的库解析filename库中的外部符号

RTLD_NOW,链接器立刻解析外部符号引用

RTLD_LAZY,链接器不得不解析外部符号时才进行解析

dlsym
#include <dlfcn.h>
void *dlsym(void *handle,char *symbol);

handledlopen的返回值,即指向共享库句柄的指针

symbol是handle指向的共享库中的符号,比如一个全局变量或者一个符号

如果存在则返回该symbol的地址,否则返回NULL

dlclose
#include <dlfcn.h>
int dlclose(void *handle);

卸载handle指向的共享库

dlerror
#include <dlfcn.h>
const char *dlerror(void);

返回字符串,内容是最近调用前面三个函数时发生的错误,如果妹有错误则返回NULL

举个例子

由于gcc会隐式加载链接glibc.so库,我们需要自己写一个动态库,比如 geometry

geometry.h

#ifndef GEOMETRY
#define GEOMETRY
  
    typedef struct{
        double x;
        double y;
    }Point;
    double getEuclideanDistance(Point,Point);   //计算两点之间的欧几里得距离
    double getManhattanDistance(Point,Point);   //计算两点之间的曼哈顿距离
    Point newPoint(double,double);      //构造新点
    void showPoint(Point);              //打印点坐标
#endif

geometry.c

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "geometry.h"
static const double PI=3.1415926;
double getEuclideanDistance(Point a,Point b){
    return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}
double getManhattanDistance(Point a,Point b){
    return abs(a.x-b.x)+abs(a.y-b.y);
}
Point newPoint(double x,double y){
    Point a;
    a.x=x;
    a.y=y;
    return a;
}
void showPoint(Point p){
    printf("(%.2f,%.2f)",p.x,p.y);
}

编译成动态库 libgeometry.so

gcc -shared -fpic -o libgeometry.so geometry.

main.c

#include <stdio.h>
#include <dlfcn.h>
#include <stdlib.h>
#include "geometry.h"       //引入该头文件的主要作用是,获得Point结构体的定义

int main(){
    void *handle=dlopen("./libgeometry.so",RTLD_LAZY);
    if(!handle){
        fprintf(stderr,"%s\n",dlerror());
        exit(1);
    }

    Point (*newPoint)(double,double)=dlsym(handle,"newPoint");//函数指针指向handle库中"newPoint"符号
    void (*showPoint)(Point)=dlsym(handle,"showPoint");

    if(!newPoint||!showPoint){          //检查newPoint和showPoint是否真的获得了地址
        fprintf(stderr,"%s\n",dlerror());
        exit(1);
    }


    Point p=newPoint(1.2,3.4);  
    showPoint(p);


    if(dlclose(handle)<0){  //卸载动态库
        fprintf(stderr,"%s\n",dlerror());
        exit(1);
    }

    return 0;
}
Point (*newPoint)(double,double);

声明一个返回值为Point类型,双参数都是double类型的函数指针

编译命令:

┌──(root㉿Executor)-[/mnt/c/Users/86135/Desktop/runtimelink]
└─# gcc -rdynamic -o prog main.c -ldl

-rdynamic 却是一个 连接选项 ,它将指示连接器把所有符号(而不仅仅只是程序已使用到的外部符号)都添加到动态符号表(即.dynsym表)里,以便那些通过 dlopen()backtrace() (这一系列函数使用.dynsym表内符号)这样的函数使用。

添加-rdynamic选项后,.dynsym表就包含了所有的符号,不仅是已使用到的外部动态符号,还包括本程序内定义的符号,比如bar、foo、baz等。

参考博客gcc或g++的编译选项 -shared -fPIC 与 -g -rdynamic 部分转载_字正腔圆的博客-CSDN博客_rdynamic

-ldl的作用是链接 dlfcn库,是我们能够使用 dlopen这种函数

运行结果

┌──(root㉿Executor)-[/mnt/c/Users/86135/Desktop/runtimelink]
└─# ./prog
(1.20,3.40)
运行时打桩

运行时打桩的思想是,自己写一个家的 malloc函数,该函数使用dlopen等函数在运行时加载 glibc

奇怪,我按照CSAPP的说法做的实验,结果会报告段错误,留作后话吧